第三章:要致富,先撸树
第三章:要致富,先撸树 (第2/2页)多出的食物化成第二个色泽更亮的饥饿条,覆盖在原来的饥饿条上。
饥饿度存储。
李维一下就有了猜测,在我的世界里,有很多mod都可以办到这件事。
中土也是mod,很合理。
在测试下,李维很快发现饥饿度最多只能额外存储一整条。
第二个饥饿条满了后,再怎么吃也不会产生新的变化,这个时候就会正常地感觉到肚子撑了。
饭后,和比尔博打了个招呼,李维悄然离开,跑到很远的林子里。
这件事李维很早就想做了。
只见他左右看了看,确定这片区域无人居住,也不会有人打扰。
于是抬起手,对着面前的大树用力一敲。
咚。
略微沉闷的声音传来。
树干上出现一丝微不可察的裂隙。
而手部完好无损。
咚咚咚咚咚…
沉闷的声音不断传来,哐哐几拳给树留下莫大心理阴影后,随着“啪”的一声响起,树木中间缺了一块口子,整棵树轰然倒地,惊起一片鸟兽。
与之相对的,一块迷你木头掉在地上,缓缓漂浮。
吸入背包后显示出名字:橡木原木。
与游戏里不同的是,这块木头被敲碎时是什么样子,现在还是什么样子。
李维又试着敲碎一截木头,却发现这块原木又多占了一格背包,根本没法叠加。
因为两块木头有差异。
而解决的办法是…
“已解锁合成配方:标准橡木。”
片刻功夫后,倒在地上的大树消失不见,取而代之的是背包内叠加的几块“标准橡木”,还有一堆木棍和树叶。
【达成成就:“标准化!”】
“原来如此。”
看着成就弹出,李维领悟到一些事情。
正如世上没有两片一模一样的雪花一样,直接敲下来的东西因为形状大小和具体结构不同,没办法直接在背包里叠加。
但是经过合成处理后,就能将它们变成一摸一样的原料,这样就可以在背包内叠加存放了。
比如敲下来的树木原木,李维只需要把它放在背包自带的四格合成栏里走个过场,就能将其“标准化”,变成自己熟知的“原木”。
心里有底后,李维立马继续开干,四处敲木头,薅材料。
随着背包内材料变多,更多合成配方解锁。
先是工作台,然后是木镐。
啪嗒,李维敲着脚下的地面,直接开始真男人挖矿法,就地垂直下挖。
许久后,当李维从地底钻出来时,背包已经凑齐了一套石质工具,达成“石器时代”成就,顺带还做了几个熔炉出来,烧了些木炭做火把。
没办法,现实不像mc,随便找个地方就能挖到矿,只能先烧点炭出来用。
一番折腾后,随着叮的一声,李维的等级来到一级。
并没有出现什么明显变化。
以后找到钻石和黑曜石的话倒是可以试着合成个附魔台出来看看…
此刻天色已晚。
抬起头来,满眼皆星辰,有弯月处于其中。
“真美啊。”
也差不多该回去了,比尔博还在等着自己做夜宵呢。