32.昼长夜短
32.昼长夜短 (第2/2页)夏夜短毫不犹豫地做出了选择。
许多不了解《曙光》的玩家,会误以为魔战士又像战士又像法师,倾向于物理属性和精神属性平均分配。
但夏夜短知道,魔战士和战士同属于“勇士”大类,核心能力还是在近战上。而且力量能影响任何类型的战斗平a,而非只是技能,在初期发育时,更为重要!哪怕所有的技能卡用光,《曙光》也能当个ACT(动作游戏)玩。
转眼间,夏夜短的属性变为了——
【力量6、敏捷5、体质5、精神4】
虚拟现实ACT考验的是玩家真实的战斗技巧。以夏夜短的实战水平,和比其他玩家更高的力量,她有把握利用生死边缘中锻炼的战斗技巧,在近战肉搏中同时对抗4、5个同级战士!
···
结束了人物创建环节,夏夜短完全进入了《曙光》游戏的世界。
她睁开双眼,
发现自己正置身于一个由紫色条纹绘成的巨型魔法阵中。
魔法阵中的,正不断生成零散的玩家。
夏夜短左右张望,寻找自己熟悉的名字。
她今晚想要找的,是一位法师玩家。
未来的“奥术皇帝”、“行走的魔典”,一个大型玩家公会的领导者,穿越后玩家群体的庇护人。
据说,他在内测时期第一天就登陆了《曙光》!
然而,在一阵东张西望后,夏夜短终究还是没能找到,昵称为【邓肯】的玩家。
“或许邓肯还没上线?”
“又或者传闻错了,他不是内测第一天就开始玩的?”
·········
今晚,《曙光》的内测如期开始。
为了等待今天,虚拟现实游戏区的主播兼UP主,邓肯,已经足足等了半个月了。
终于来了。
终于来了!
今天是什么日子啊?
是天堂果集团的次世代虚拟现实游戏,《末日黄昏》(《Nightfall》)发布的日子!
《狗与下水道:末日黄昏》,VP2虚拟现实头盔护航大作,由同名PC端单机游戏改编,开发成本5600万美元,初期宣发成本5500万美元,能够提供超过20小时的非重复游戏时间。
在虚拟现实游戏领域,开发成本高居不下,提供每1小时的游戏时间都是经费在燃烧。提供超过20小时非重复游戏时间,在业界算是相当夸张了!