第440章 奸细?
第440章 奸细? (第1/2页)何金睿站在白板前,自信满满的气质从内而外散发出来,滔滔不绝的讲解着《战国OL》的各项设计思路。
“大家请看白板,我们从划分付费能力不同等级的目标用户群体入手,分别针对他们推出不同的玩法。”
“我们把不充钱的玩家,只靠在线时长来获取收益的玩家称之为免费玩家。”
“整个游戏花费几千块的称之为小R,中R是指能消费几万块的,大R就是十几万到几十万不等的付费玩家。超过百万级别的就称之为超R!”
“单个服务器内,免费玩家和小R、中R大R的生态系统是不一样的。”
“……我们在设计数值时候就会考虑,在某个阶段开始进入隐形的强制付费阶段。”
纪学伟忽然举手提问道:“这个强制付费什么意思?是指后面玩家必须花钱才能玩下去吗?”
“不,我们是免费游戏,绝不会出现你说的这种设计。”何金睿回答道,“我们玩家在经过短至两三天、长至一个月的新手期游戏阶段,也就是免费阶段后,会遭遇瓶颈期。”
“这也就是我们所说的隐形的强制付费,在这个阶段下,通过等级、主线任务等方式获得的收益降低,装备的收益提高,装备的获取难度增大。”
“在这之前,新手引导时一般会提供一个或多个付费入口,玩家可以选择付费或不付费,但不付费的玩家需要花费大量时间和精力去重复劳动获取装备。而这种重复劳动,多得令人发指。大多数的游戏,免费玩家即使24小时不停玩游戏,也只能与付费的小R相提并论。”
纪学伟皱起眉头,仔细一想,猛然发现:这不跟我们的游戏设计差不多嘛。
所谓的免费游戏不过就是个噱头,前期那些东西不过是游戏厂商附赠的福利,勾引玩家入坑付出的成本。
到了一定阶段之后免费玩家就会发现自己的在收益忽然降低,甚至低到无法忍受,有的就是不花钱就玩不下去的地步。
这个阶段就是开始筛选玩家的阶段,无法忍受的玩家要么付费要么离开游戏。
那么能忍受继续留下来的玩家呢,则完全沦为付费玩家的陪玩工具和游戏气氛组,为付费玩家提供情绪价值。
要注意,情绪价值也是价值!
很多游戏的设计玩法就是在提供情绪价值,而不是单纯的游戏数值。
比如皮肤、坐骑这类炫耀用的物品。
听到情绪价值这个词,林海潇和纪学伟两人对视一下,心中有些震撼。
没想到秦少言这个人对免费网游的研究和理解已经到了这种地步,已经是整整领先他们几步的思路了。
此时何金睿在台上讲的愈发得意,刚上台时候还有些心虚,这一开讲底下人就安静了。
秦总这个人真是没的说,他教的可都是真东西啊!
“新手阶段到瓶颈阶段的过渡,其重要时机是,新手阶段需要培养出玩家的行为模式,即通过玩家的反复操作——奖励——操作——奖励的循环,使玩家进入斯金纳箱。
在玩家进入操作-奖励的心理依赖后,再通过提高游戏难度,设置卡点,提供付费——大量奖励——付费——奖励减少,引导玩家从操作-奖励的斯金纳箱转移至付费-奖励的斯金纳箱
也就是说,卡点的目的,在于先让玩家上瘾,再让玩家戒断反应,再让玩家付费以重新获得行为习惯,然后诱导玩家进行持续性的小额付费,再不断提高付费额度。”
“游戏中的抽奖机制不提供抽奖概率,并且抽奖道具一般为付费道具,甚至直接付费购买抽奖。
我们不但不提供概率,并且想方设法使玩家无法得到这种概率,从而利用信息不对等,使玩家造成消费划算的错觉,进一步诱使玩家付费。
我们提供了多种不同的装备养成模式,包括各种概率模糊方式,比如养成失败装备损坏、养成失败提供祝福值、养成有概率大成功、养成经验值等,从而混淆玩家,使玩家无法计算每个装备养成材料的最终期望值。”
讲到这里,何金睿忽然发现底下所有人一齐看向了坐在前排的史育柱,脸色有些奇怪。
何金睿有些不明所以,依旧继续讲着。
“秦总……秦少言提出了一个隐蔽性的功能,就是可以在后台可以单独调整某个玩家的强化武器几率,这样可以更好的服务某些VIP客户……”
话还没讲完,会议室中的气氛愈发的古怪起来,《征途》研发人员的脸色都显得格外诡异。
史育柱一下站了起来,绷着脸问道:“你等一下,你刚才说什么?你们能在后台调整玩家的强化武器成功率?”
“呃,是的。”何金睿不明白为什么史育柱这么激动,但还是很快回答了,“这是一个专门针对VIP的设计,秦少言的说法是有些玩家运气不好,可以在后台手动帮他们提高强化成功率。”
史育柱咬着牙问道:“那是不是也可以调低?”
“当然,能调高就能调低嘛。”何金睿笑了起来,“运营部门怎么利用这个功能就是他们的事了。”
史育柱这时已经气得咬牙切齿,他现在有点明白为什么自己的武器始终都强化不上去了。
不过这种事不能再提了,史育柱很快平复了脸上的表情,看向其他人,“这个功能我们也要有啊,你们都记一下。”
“要好好学习一下,看看秦少言是怎么做设计的,任何可能提高付费的地方都考虑到,这个思路就领先你们一步了。”
林海潇有些无语,这玩意有什么好学的,不就是比谁不要脸嘛。
不过他也承认,秦少言的道德底线比他们想象中的还要低。
何金睿也不知道发生了什么,为了缓解尴尬的气氛他只能继续讲下去。
“秦总……秦少言曾经说过,免费网游本质是数值游戏,我们就是在卖数值。”
“所以在数值设计方面要尽可能留好余地,避免在某项玩法上投入数值过多导致坑太深,这样容易引起玩家反感。”
“于是秦少言提出了多开坑的方法,武器装备方面除了强化以外还有洗练、镶嵌、宝石合成、传承。”
“在属性方面除了攻击、防御、血量以外,还有暴击、韧性、穿刺、坚固等属性。”
“因为战斗公式的原因,当攻击和防御等数值堆叠到一定程度后,这些属性数值收益性价比已经不高了,付费玩家很难在这些属性上继续付费。”
“于是我们就要推出新的属性,比如暴击。”
“这样做的好处就是新属性相当于把玩家之前堆的属性效果抹平了,有了暴击之后防御再多也没有效果了。”
“在开启新玩法同时,很隐蔽的让玩家之前的投入白费了。”
“在暴击属性开启之后,我们再加入新的抵抗暴击属性,比如韧性。”
“于是付费玩家就不得不重新进入属性的军备竞赛中,你的对手堆上了暴击,你不堆韧性就打不过。”
“……”
所有人越听越心惊,一边感叹秦少言这人设计鬼才,一边暗骂他无耻。
但是这些设计确实打开了他们的新思路,只要降低道德底线,他们发现自己的思路豁然开朗。
他们原本以为《征途》的设计已经够黑了,没想到对手比自己还黑啊。
当然,这个不能怪秦少言的设计,他不过是站在了巨人的肩膀上。
免费网游这个东西在国内网游市场刚起步,有些东西还没有诞生。
他搞的这些东西是国内网游开发者一代又一代进化出来的东西,放在这个草创时代相当别人还在探索阶段,他直接于一步到位拿出了完全体,自然就形成了降维打击。
史育柱听完了何金睿的讲课率先站了起来鼓掌,赞扬道:“何先生不愧是秦少言看重的精英,对游戏理解已经炉火纯青,有你相助如虎添翼啊!”
何金睿略带矜持的笑了笑,“史总过奖了,我就是略懂一些而已。”
“从今天开始,何先生就暂时担任我们《征途》项目的执行主策。”史育柱对着众人宣布,“主要负责为《征途》的下一个版本提供意见。”
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