第468章 第四卡牌,友商沉默
第468章 第四卡牌,友商沉默 (第1/2页)9月16日,上午10点,轰轰烈烈大半个月的华夏传说终于开始内测。
之前挑逗人心犹抱琵琶半遮面的“花魁”这一回终于不着寸缕,丝毫毕现地呈现在广大玩家面前,不光能远观,更可亵玩焉.
游戏主播、桌游高玩、友商探子、游戏媒体从业者、普通玩家纷纷涌入其中,开始体验起这个仅凭话题就火了半个月的手游。
各具特色的门派技能、耳熟能详的侠客、原汁原味的绝世武学、水墨风的打斗特效、各种脱胎于传统卡牌的创新机制,一下就戳到所有玩家的心巴上~
就像在情窦初开的年纪迎面撞见了绑着马尾辫的白月光,怦然心动;
又仿佛如狼似虎的岁数勾搭上了一名年龄身高体长都18开头的壮小伙,食髓知味
几个小时后,第一波口碑从斗鱼、YY、B站传播开来。
毕竟目前游戏内测激活码通过活动总共放了10万,加上充值玩家整体规模在30万左右,大部分玩家只能通过看这些人的直播,一窥究竟。
这些游戏主播又风格各异。
有上来就通过剧情顺便完成新手教学,顺便普及武侠背景的学院派;
有直接上来就氪金开包,自发担任抽卡概率的质检员;
还有上来跳过新手教程,直接上来开莽的莽夫派,主打在战斗中成长;
如果有从来没注意过华夏传说的观众,贸然打开这些直播网站和平台,看着上面占据半壁江山的华夏传说,还以为网站被某游戏开发商恶意攻击或出现bug了呢。
要不然每个播这游戏直播间的观众人数最少也有数百人观看,像一些游戏区的大主播,起码有10万加的观看人数。
就像后来尔滨爆火,每到冬季,无数天南的游客往地北跑。
天寒地冻,想要玩冰滑梯、冰雪摩天轮动辄7个小时起就这样依旧前仆后继,甚至凌晨三点在冰天雪地零下20度排队只为抢一张入园门票。
结果一个个冻的嗷嗷叫,或者没玩上就吵着要退票。
引来许多网友调侃和费解,因为年前正是工作突击、汇报、述职的关键时期,学生也忙着期末考试,按理说这前不着村后不着店的时间点应该人是最少的时候,不知道这帮人都是从哪冒出来的?
不是说大环境不好么?有钱人咋这么多呢,要不然每到节假日各大景点人满为患,难道大家都是口头说说,其实没这么惨?
现在这些看到直播间观众的网友们也有类似的心声,要知道今天是尼玛工作日啊,这帮人不上班,不赚钱,不上学的么?
其中有许多得到内测码,脑子活泛的已经开始去注册号,准备当主播了,这热度不蹭浪费!
与此同时,各大媒体开始发力,首先是彼岸自家阵营的媒体矩阵,对自家孩子那是可劲儿关照。
彼岸微博热榜直接干上去2条热搜,#华夏传说今日开测,决战武侠之巅#,#社会万象:发生了什么竟引百万网友围观#。
知乎上《如何评价彼岸时隔一年打磨的新游:华夏传说?》也实时占据热榜榜首,引来许多玩家热议。
华夏传说贴吧内,除了各种内测码的交易帖,就是各种门派打法的技术讨论帖。
其他第三方媒体,进行比较公正客观的报道。
《彼岸新游开测爆火,传奇继续!》
“.短短5个小时,据不完全统计各平台总讨论量破百万!从目前态势来看,华夏传说相当能打,彼岸还是那个彼岸”
《受华夏传说影响,直播行业迎来一波爆发》
“.一场手游内测,却刺激直播行业迎来一阵波动,而且无论B站、YY还是斗鱼,背后都有彼岸的身影,陈默是奕林高手,走一步看三步,着实下了一盘大棋.”
《内测在线破10万,彼岸友商今夜无眠》
“曾几何时10万在线人数是网游一道判定是否流行的里程碑,随着时代发展和变迁,彼岸游戏出品的《华夏传说》仅凭借内测就破了10万,不敢想公测能达到多少人。
在这里给广大网友科普下,游戏内测,又叫网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“Alpha”测试。
主要是为了让玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。
一般游戏厂商只是给玩家发放少量内测资格,用于测试,而彼岸倒好,内测码就跟不要钱一样往外撒,动辄数十万,就这外面还炒到了近千元,管中窥豹,可见一斑。
把游戏内测当成影片上映前的点映来玩,要知道一个影片点映的口碑好坏,会直接影响后续票房多寡。
由此可见彼岸对自家游戏产品充满了自信,也只有彼岸才会,才敢如此行事。
或许同根同源,
前有小米新品发布,引无数友商跳脚骂娘;
今有华夏传说内测,令众多友商彻夜难眠;”
友商彻夜难眠无人知晓,但三缄其口却是板上钉钉。
因为某些门户网站和游戏类别的站点,比如网易、腾讯、新浪,跟往常一样风平浪静,这些网站上完全见不到某家游戏开测的任何信息。
就连新浪微博这种热门平台,如果不是用户特意去搜,基本上不会看到相关彼岸游戏的任何信息。
仿佛国内媒体被一道分界线割裂成两个世界。
到了晚上,一些专业游戏媒体,如《大众软件》、《17173》等媒体对华夏传说的评价正式出炉。
《大众软件》发表了一篇专业点评文章,被网友转发到了知乎那条评价华夏传说的话题下,热度最高,引起轰动,
“现如今根据卡牌游戏的流行度、影响力以及玩家群体,目前有三大主流对战类卡牌游戏《万智牌》、《游戏王》和《三国杀》。
万智牌,它以其丰富的策略性、多样的卡牌种类和独特的卡牌效果而闻名,玩家需要构建自己的牌组,通过策略和技巧在战斗中击败对手。
游戏王,它的卡牌设计精美,规则复杂且富有深度,吸引热衷卡牌玩家投入其中。玩家可以通过收集、组合和升级卡牌,构建出强大的牌组,并在战斗中展现自己的策略。
三国杀,以世人皆知的三国历史为背景,结合了策略、角色扮演和推理,设计巧妙,玩法多样,既有紧张刺激的战斗,也有充满智慧的策略。
时至今日,《万智牌》、《游戏王》主打线下实体卡牌,虽然尝试过电子游戏,但由于害怕影响到实体卡牌的销量,因此结果都不理想。
《三国杀》虽然线上线下都有,但由于武将之间平衡性不足、氪金问题以及系统过于臃肿等问题,难掩颓势。
而华夏传说在这点就非常聪明,站在巨人的肩膀上不是做加法、乘法,而是做减法甚至是除法。
彼岸属于光脚的不怕穿鞋的,由于没有庞大的线下卡牌市场,自然没有它们的顾虑,所以放手一搏线上卡牌反而成为了一种没有包袱的优势。
而且以家喻户晓的金庸武侠作为切入点,节省了认知上的学习成本。
从游戏品质能看出彼岸这次下料够猛,卡牌的立绘、声优的配音、充满打击感的对攻、招式的特效,完全体现了彼岸作为以游戏起家的大厂势力。
从机制上也去繁就简,笔者也是资深的卡牌迷,虽然能从基本玩法看出《华夏传说》还是借鉴参照了集换式卡牌界绝对的王者《万智牌》的一些机制,但在其中进行大幅的简化,甚至卡牌里面的描述文字基本控制在三行左右,不可谓不胆大。
但这也意味着大大降低了玩家的上手门槛。
不像其他卡牌游戏,光上手成本就劝退了大半玩家,笔者整理了一个图,方便大家更好的理解。
这个理念非常厉害,毕竟游戏是让人玩的,不是让人学的。
开测后,笔者有幸体验了几局,胜负各半,不得不说,这是一款‘易上手,难精通’的游戏。
“易上手”可以说给带来了广度,让玩家更容易入门,而同时“难精通”让游戏有深度,玩家不仅要考虑门派自身特点、侠客组合产生的各种化学反应,还要在有限时间有限资源下,尽可能打出足够多的伤害,击败对手,可以说非常考验技术。
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